我们看到,最先落地的VR应用就是游戏,而且经过这几年的发展,我们已经看到了数千款的游戏,很大量的在这个平台上面。甚至艺术创作类的内容,其实这些就是帮助我们看到,VR正在试着往大众消费市场突破... ...
我们看到,最先落地的VR应用就是游戏,而且经过这几年的发展,我们已经看到了数千款的游戏,很大量的在这个平台上面。甚至艺术创作类的内容,其实这些就是帮助我们看到,VR正在试着往大众消费市场突破。 我们已经看到在落地,开始落地,而且持续在落地的就是游戏方面的应用。游戏以外,我们自己在做VR的时候,光靠游戏产品是没有办法把科技真正地深入到每一个阶层的。必须从各个面上,让VR、AI的技术深入到每一个人的生活,你必须从消费级别、企业级别都找到他自己应用的场景,这样所有人才可以使用它。 看到在设计制造、教育实习、训练,甚至是4S店的场景下,VR和AI的部分逐渐进入到各式各样的商业场景里,这个需要时间,但我们看到它已经开始在发生了。 举个例子,全世界最大的直升机公司叫贝尔,他们使用VR来开发新的直升机。通过VR、三维可视化的功能,每一代的机型开发时间从过去的18个月可以缩短成6个月。就是说,它在设计审核、讨论上,通过VR的大量使用,可以让以前的开发流程大幅度缩短。又例如布加迪(Bugatti,全世界非常有名的超跑),他们前阵子刚刚发布了一个消息,通过VR,他们新款的跑车只需要用到之前1/3的开发时间。 可以看到,在全世界主要车厂都开始探究,VR怎么跟它设计流程做整合,这其实都是在设计方面落地的项目,而且已经逐渐地深化进到产业界。 |
2020-12-29
2020-12-29
2020-12-28
2020-12-29
2020-12-28